Turinys:

Pokemon Go: kitas zombio etapas
Pokemon Go: kitas zombio etapas

Video: Pokemon Go: kitas zombio etapas

Video: Pokemon Go: kitas zombio etapas
Video: Why Does the US Keep Gold Reserves? 2024, Balandis
Anonim

Žiniasklaidoje gausu antraščių „Pasaulis išprotėjo dėl „Pokemon Go“! Manoma, kad viskas buvo atvirkščiai – iš pradžių prasidėjo isterija, kuri vėliau „stumk-stumk“režimu išstūmė idėją „būti valdomam idioto“į pasaulio aukštumas.

Kuo daugiau antraščių žiniasklaidoje, tuo daugiau vartotojų, tuo daugiau vartotojų, tuo daugiau antraščių žiniasklaidoje. Atsižvelgiant į tai, kad „Google“yra už žaidimo ir vienas iš jo padalinių, atsakingas būtent už daug žadančius pokyčius (kuris turi būti tiesiogine prasme priverstinai stumiamas į rinką), ši prielaida nėra beprasmiška.

Trumpai prisiminkime „Pokemon GO“esmę: kažkur realiame pasaulyje žemėlapyje uždedamas žyma, kad yra virtualus japoniškas „Cheburashka“analogas. Reikia jį surasti ir sugauti, tada reikia maitinti ir vystyti, o tam tikrose vietose (kurios taip pat įdiegtos realiame žemėlapyje) atsiranda mainų ir mūšių taškai. Galima ir pokemonų kiaušinius perinti (neklauskite, kas tai yra. Tik ne). Žaidime yra dvi naujovės: pirma, į vietą reikia eiti savo kojomis, o ne klaviatūros mygtukais, antra, išmaniojo telefono kamera transliuoja realaus pasaulio vaizdą, ant kurio yra pokemonas. uždėtas. Proveržis.

Tai ne zombių apokalipsė, tai žmonės, kurie vidurnaktį Niujorko centre ieško pokemonų:

Tiesą sakant, čia nėra nieko ypatingo. Bėgimas su įjungtu išmaniuoju telefonu ir papildyta realybe prieš kelerius metus nepasiteisino vienai rinkos lydere save laikančiai Korėjos įmonei (neišsiėmė daug ko, kas paskui užkariavo rinką diegdama konkurentus Nes jie nuobodūs). O pokemonai paprastai yra beveik tokio pat amžiaus kaip Rusijos Federacija. Tačiau stebina tai, kad dabar, kai jaunimui tenka aiškintis, kas yra Beavis ir Butt-head, Pokémonai vis dar sugeba sužavėti jaunimą ir net ne japonų, o Amerikos (taip pat ir Australijos) bei Europos publiką.

Tačiau tai buvo posakis, o priekyje laukė pasaka. Ir štai kas yra: visa ši isterija, mano nuomone, yra ne kas kita, kaip eilinis socialinis eksperimentas tema, kaip tikrus prioritetus ir realų pasaulio vaizdą žmogaus galvoje pakeisti virtualiais, kad jis nebūtų ilgiau virtualiai, bet realiame gyvenime vadovaukitės kažkieno nurodymais. Grubiai tariant, kaip sukurti valdomą žmogaus vienetą. „Google“šiuo klausimu dirba jau dešimt metų ir, žiūrint iš pažiūros, tai jau gana arti sėkmės.

Taip pat žiūrėkite: Google – Total Control Technologies

Sąmonės pasikeitimas

Pastaruoju metu daug pastangų dedama, kad tikroji vaikystėje susiklosčiusi ir visą gyvenimą veikianti vertybių ir elgesio vertinimų sistema būtų pakeista virtualiomis žaidimo taisyklėmis, kurias galima savavališkai keisti.

Viskas prasidėjo nuo masinio kompiuterinių žaidimų platinimo, kai kiekvienam žanrui (o kartais ir atskiram žaidimui) buvo nustatytos savos taisyklės virtualaus žaidimų pasaulio funkcionavimui ir elgesiui jame, taip pat nemažai bendrų taisyklės (pavyzdžiui, kad nėra mirties, bet yra sistema „atkurta“). Žaidėjai susivienijo į tam tikrų žanrų ar žaidimų gerbėjų bendruomenes ir jose pamažu pradėjo vadovautis jiems pažįstamo virtualaus pasaulio taisyklėmis, o unikalios bendruomenės taisyklės, kaip visada nutinka, pirmenybę teikė bendroms gyvenimo taisyklėms. didelis pasaulis. Pavyzdžiui, laikantis šių taisyklių, visada reikia būti pasiruošus sutikti drakoną – nors iš kur mūsų pasaulyje drakonas? Apskritai, pirmoji kryptis yra virtualūs pasauliai su jų supaprastintomis taisyklėmis, kurios palaipsniui išsiskleidžia realiame pasaulyje.

Tuo pat metu vyko priešingas procesas – žaidimų sistemų ir virtualių taisyklių rinkinių kūrimas tiesiogiai realiame pasaulyje. Čia pirmiausia iškyla „flash mob“ir užduotys, sukuriančios savo virtualius pasaulius ir savo supaprastintą virtualių taisyklių rinkinį, kurio reikia laikytis realiame pasaulyje.

Iš esmės senos geros sektos atstovauja ir kitų taisyklių rinkiniui, tačiau čia kalbama apie vienodas, universalias ir visą gyvenimą trunkančias gyvenimo vertybes. Virtualiame pasaulyje to nebūna: užduotys ar „flash mob“įveda savo taisykles tik tam laikui, jam pasibaigus magija dingsta ir reikia grįžti į nuobodų įprastą gyvenimą. Tas pats yra ir su kompiuteriniais žaidimais, kai žaidėjas, pereidamas iš vieno žaidimo į kitą, yra priverstas visiškai perstatyti savo elgesio modelį – t.y. jis pripranta prie to, kad pasaulių yra daug, o jo elgesį galima ir reikia savavališkai perstatyti.

Nežinia, kada šis procesas buvo pastebėtas ir perkeltas į kontroliuojamą fazę, tačiau dabar jis jame yra.

Pokemon Go yra naujas etapas, kai virtuali sistema su savo elgesio taisyklėmis išsiliejo į realų pasaulį, ir šioms taisyklėms buvo suteikta pirmenybė realaus pasaulio taisyklėms. Į išmaniuosius telefonus spoksančius žmones partrenkia automobiliai ir jie sukelia avarijas, nes virtualios taisyklės jiems turi didesnį prioritetą. Jau žinomas pokštas apie tai, kaip gopnikai ramiame kampelyje sukūrė tašką ir apiplėšė prie jo priėjusius – iš tos pačios operos. Susižavėjęs virtualiomis taisyklėmis žmogus pradeda nepaisyti realaus pasaulio taisyklių, įskaitant tas, kurios galėtų apsaugoti jį nuo pavojų. Pokemonų medžiotojai klaidžioja parkuose ir šiukšliadėžėse, bando įsilaužti į kitų namus ir net policijos nuovadas. Nes virtualiame pasaulyje tai įmanoma, o jo taisyklės yra viršesnės už realaus pasaulio taisykles. Ir tai nejuokinga.

Virtualumo pergalė prieš realybę

Visi vejasi pokémonus. Kažkas buvo išvarytas iš muziejaus, kažkas taip nuviliojo paieškos už vairo, kad atsitrenkė į medį, kažkas per daug įsmuko į išmanųjį telefoną ir jį partrenkė automobilis - na, o kada dar buvo idiotizmo apraiškų. visuomenės laikomas normaliu elgesiu?

Pagrindinius žaidimo privalumus žaidimo kūrėjai pristato kaip melavimą realiame pasaulyje: fizinis aktyvumas dėl to, kad pokemonus tenka vytis kojomis, fizinio bendravimo galimybę „surinkimo taškuose“ir kt. Realiai šis argumentas atrodo taip: „Viskas gerai, virtualios nesąmonės tau netgi praverčia realiame pasaulyje, matai!

Pasaulio beprotybė
Pasaulio beprotybė

Virtualių vertybių pergalė prieš realijas apsunkina problemą, kurią autorius nustebino pirmą kartą pastebėjęs gana neprisijungus realiame pasaulyje. Ieškodami visi laksto aplink paminklą, pažymėtą „tašku 6“, bet niekam nelabai rūpi, koks tai paminklas. Tai tik taškas žemėlapyje, neturintis jokios simbolinės reikšmės. Radau tašką, nufotografavau, ėjau toliau.

Todėl dabar pokemonų medžiotojams nuoširdžiai stebina pasisakymai, kad „tai iš tikrųjų kapinės, o čia bažnyčia, tai svarbūs dalykai žmonių gyvenime“sukelia nuoširdų nuostabą: kuo jie svarbūs? Svarbu, kad Pokemonas būtų ten, po sietynu. O kapinės – na, kapinės, ir kas? Tikrosios vertybės, orientyrai ir saitai (Skrepa – kai visi visuomenės nariai žino, kas yra kapinės, kas ten yra ir kodėl žmonės ten liūdi. Ir užjaučia vienas kitą.) Iš pradžių buvo diskredituoti, o dabar tiesiog ignoruojami. Kuris Abraomas Linkolnas? Vakar Ingresse turėjome portalą, šiandien – Pokémon mainų tašką.

Ir vienas ir tas pats žmogus net neprisimins net ne to, kad čia, pavyzdžiui, yra paminklas aukoms atminti, bet ir to, kad čia buvo portalas. Taisyklės pasikeitė, smegenys buvo išvalytos ir perkrautos naujam žaidimui.

Ar tai kažkam gerai?

Žinoma gerai. Gebėjimas vadovauti masėms dabar rinkoje labai vertinamas.

Net neįsivaizduojate, koks platus galimybių gerbėjas atsiveria aplikacijos, kuri vienu metu naudoja GPS, išmaniojo telefono kamerą, mobilųjį internetą ir kitas posistemes, o tuo pačiu gali priversti vartotoją patį ir su malonumu trypti, autoriams. kur reikia šiai programai.

Pati mažiausia ir neįdomiausia sritis – monetizavimas. Daug pinigų galima pasiimti iš žaidėjų, ypač susivienijusių į bendruomenes, kur jie vienas kitam aiškina, kad „na, tai gerai“. Nesinori bėgti 10 km? doleris. Jei nori greičiau išperinti kiaušinį – dar vienas doleris. Ar norite mokėti? Na sėdėk kaip kvailys. Mokamų trauktų tankų savininkai neleis meluoti.

Jei turite galimybę virtualių (t.y. a priori nemokamų) švyturių pagalba nuvesti žaidėjus į tam tikras realias vietas, nuodėmė ja nepasinaudoti! „Pokemon“galite (už nedidelį mokestį) pažymėti žaidėjų susibūrimą konkrečiame restorane: sumokėkite mums šiek tiek, ir mes jus įstaigoje pasivysime minią, kuri ką nors iš jūsų pirks. Pirmieji paskubėję gaus privalumų, bet paskui, kai visi pradės mokėti už švyturių įdėjimą, nauji užpilai nieko neprives – nebeliks žaidėjų. Tačiau atsisakymas atneš rimtų nuostolių. Apskritai, kaip narkotikai, rūkymas ar optimizavimas paieškos sistemoms: pirmoji dozė yra nemokama, o tada jūs turite išleisti vis daugiau išteklių, kad išliktumėte tame pačiame lygyje.

Ir šiek tiek sąmokslo

Kur galime eiti be sąmokslo teorijų sunkiais laikais? Žaidimo platinimo pradžia pasirodė susijusi su skandalu: paaiškėjo, kad „iOS“versijai reikia visiškos prieigos prie „Google“paskyros. Tačiau tai greitai buvo paaiškinta technine klaida ir pratęsiant teises nuleido – t.y. iš šios pusės nebegresia. Gaila.

Pagrindinės senosios mokyklos sąmokslo teoretikų (prieš technologijų revoliuciją vaidinusių šnipus) sąmokslo teorijos remiasi tuo, kad reikiamoje vietoje gali padėti tašką, o naivūs žaidėjai nukreips į ją savo išmaniųjų telefonų kameras. Ir tada, mobiliojo interneto amžiuje, tai yra technologijų reikalas. Jie mato kareivius, ieškančius Pokémonų raketų silosuose ir branduolinių povandeninių laivų centriniuose postuose. Tiesą sakant, vartotojai greitai parašė netikras naujienas, kad Saratove pokémonų medžiotojas buvo sulaikytas kariniame objekte, ir paskelbė jį internete, kad tik troliuotų. Kita vertus, yra pagrindo baimintis, kad kažkas kvailai nufotografuota ne taip, bet ką pasakyti, jei Izraelio prezidentas savo kabinete gaudo pokemonus?

Vaizdas
Vaizdas

Netgi mūsų valstybė staiga susirūpino slaptumo klausimais, ieškodama Pokémonų. Nikolajus Nikiforovas užsiminė apie galimą specialiųjų tarnybų įsitraukimą į žaidimą, o anoniminis FSB veteranas interviu naujienų agentūrai išplėtojo šią mintį: jie sako, kaip pareigūnai pradės žaisti šį žaidimą darbo vietoje, ir kažkas ne taip. fotoaparatas? O kartais GPS signalo užtenka.

Čia norėčiau šiek tiek pažaisti, bet pasirodo neblogai. Faktas yra tas, kad net jei išskirsime versiją su visa prieiga prie įrenginio, tiesiog suderinus įrenginio identifikatorių ir vartotojo identifikatorių (kuris, pavyzdžiui, tarnauja kariniame jūrų laivyne ar Rusijos aviacijos ir kosmoso pajėgose) jau suteikia daug naudingų dalykų. informacija. O prieiga prie fotoaparato ir GPS vienu metu yra informacijos lobynas.

Informacija, kad Niantic įkūrėjas savo karjeros pradžioje dirbo JAV vyriausybei diplomatinių santykių srityje (Vašingtone, Mianmare ir Indonezijoje), vėliau – Keyhole Inc (jų produktas po pirkimo tapo žinomas kaip Google Earth), kuri dirbo iš dotacijų, įpila žibalo į ugnį. CŽV plėtros fondas. Ir tada jis perėjo į strateginį „Google“padalinį, kurio aktyvus darbas su JAV valdžia strateginėse srityse jau seniai nebuvo paslaptis.

Tačiau kol žaidimas žaidžiamas JAV, Rusijos sąmokslo teoretikai gali ramiai miegoti. Be to, aukščiau išsakyta sąmokslo teorija, jei ji yra tikslas, bent jau kol kas yra antraeilė. Ateityje jis gali būti naudojamas atskiriems žaidėjams („ieškok Pokemono savo tėčio seife!“). Dabar bandome ir šlifuojame įvairius variantus: kaip priversti milžiniškas mases kiek neadekvačiai realybę suvokiančių vartotojų persekioti virtualius intarpus į realų pasaulį, visiškai nepaisydami jo realių savybių.

Pagrindinė poveikio kryptis

„Flash mob“, užduotys, geografinis taikymas, „Google“, mišri realybė… kas bendro? Bendras dalykas, kaip jau minėta aukščiau, yra tai, kad žmonės kartas nuo karto šlifuoja technologijas: kaip įvesti į galvą virtualią (ir lengvai pakeičiamą) vertybių sistemą, o paskui priversti atlikti tam tikrus veiksmus realiame pasaulyje. Žmonėms iš kažkokio valdymo centro sakoma, kad „būtų puiku nueiti ten ir tai padaryti“.

„Pokemon Go“šiuo atžvilgiu yra naujas žingsnis, nes jie labai supaprastina procesą. „Flash mob“turėjo būti organizuojamas iš anksto ir įdėti daug pastangų, kiekvienu konkrečiu atveju sugalvoti ir įgyvendinti motyvaciją į galvą. Užduočių taisyklės paprastai nustatomos iš anksto. Dabar yra visa platforma, leidžianti sugauti orkų bandą reikiamoje vietoje daug kartų, laikantis tų pačių žaidimo taisyklių.

Šiuo atžvilgiu visiškai nesvarbu, kas nutiks toliau su „Pokemon Go“. Sėkmingai išbandytos technologijos, išbandyti įtakos smegenims metodai, išbandytos techninės priemonės, nustatytos valdymo ir koordinavimo schemos. Kas žino, gal jei Kijevo Maidanas įvyktų po metų, taškeliai "Janukovyčius čia! Apsupkite jį, neleiskite jam išeiti!" … O paskui – visur. Nekenksmingą žaidimą bet kada galima paversti platforma bet kam.

Tačiau pagrindinis „Pokemon Go“grožis yra tas, kad visa tai yra vienu metu. Tai gali būti kvailas žaidimas, virtualių figūrų užsidirbimo realiais pinigais sistema ir pilietinio nepaklusnumo veiksmų platforma bei minios elgesio valdymo sistema su virtualių žaidimo taisyklių įvedimu realiems veiksmams. Beje, irgi su komercinio naudojimo galimybe. Bet nors tai tik žaidimas, bet kokie draudimai ir apribojimai atrodys itin kvailai, o tada bus nenaudingi. Daugiafaktoriškumas yra raktas į sėkmę.

Baigdamas norėčiau pabėgti nuo valstybių, pasaulinių sąmokslo teorijų ir manipuliavimo žmogaus elgesiu metodų. Ir grįžti prie individo ir grėsmių, kurias visos šios naujovės kelia jam asmeniškai. Pokémonai, virtualios bendruomenės ir virtualus gyvenimas Japonijoje jau sukėlė didžiulę demografinę katastrofą. Ir tai tik pradžia.

Strugatskių knygoje „Grobuoniški šimtmečio dalykai“yra toks narkotikas – susirgo. Tai neurostimuliatorius, kurio esmė yra ta, kad jis skatina vaizduotę, leidžiantis žmogui susikurti savyje šviesų, sultingą vidinį pasaulį, kupiną nuostabių nuotykių, įdomių įvykių ir nuostabių jausmų.

Pasaulis toks šviesus, kad gyventi realiame pasaulyje buvo tiesiog nuobodu. Tai buvo pavojus žmonijai: žmogus prarado susidomėjimą išoriniu gyvenimu ir svajojo tik apie vieną dalyką: kaip greitai pasinerti į šviesų virtualų savo svajonių ir fantazijų pasaulį. Su natūralia pabaiga: mirtis nuo išsekimo, nes virtualus pasaulis nepajėgia patenkinti realių fizinių kūno poreikių, o žmogui pasidarė nuobodu juos tenkinti – jis nenorėjo gaišti laiko nei maistui, nei miegui.

Na, o Strugatskių laikais papildytos realybės išmaniųjų telefonų nebuvo, todėl jie tikėjo, kad vienintelė virtuali realybė kyla iš vidaus. Dabar matome, kad tai gali ateiti iš išorės kaip pasaulis, jau paruoštas ir sukurtas profesionalų. O dėl kitų – jie siaubingai teisingai suformulavo ir pavojų, ir galimas pasekmes.

Rekomenduojamas: