Suklastota žmonijos istorija. Virtuali realybė
Suklastota žmonijos istorija. Virtuali realybė

Video: Suklastota žmonijos istorija. Virtuali realybė

Video: Suklastota žmonijos istorija. Virtuali realybė
Video: Shift in North Magnetic Pole, China space mission, closest black hole & ancient human DNA link 2024, Balandis
Anonim

„Jei nekiši savo ilgos nosies, kad ir kur eitum, niekada nereikia žiūrėti už dažyto židinio“.

Sergejus Morozenko.

Sąvoka „virtuali realybė“mūsų žodyne atsirado ne taip seniai. Iš pradžių tai reiškė pasinėrimą į kompiuterinio žaidimo pasaulį, bet paskui mums visiems nepastebimai peržengė šiuos rėmus ir įgavo plataus masto bei savarankišką prasmę.

Kai studijavau TOVVMU (1976–1981), buvome laisvai supažindinti su kompiuteriu (kuris užėmė didžiulį kambarį) ir mašinų kalbą. Tada nebuvo kompiuterio ir pačios realybės sampratos, o tik istorinis materializmas, kuris mums, vakarykštiems moksleiviams, buvo tankus miškas. Prisimenu amžinai: „Materija yra objektyvi tikrovė, kuri mums suteikiama pojūčiais“. Tai vis tiek skamba kaip nesąmonė, bet tada…

Tada ir daug vėliau man niekada neatėjo į galvą, kad šioje formulėje pagrindinis dalykas yra visai ne materija, o pati objektyvi tikrovė, kuri gali būti neobjektyvi!

Nuo vaikystės skaitau mokslinę fantastiką, bet man tai buvo tik mums pažįstamo pasaulio tęsinys už mūsų planetos, saulės sistemos, galaktikos. Mes netikėjome Dievu, Kūrėju, o tik Charleso Darwino „evoliucija“ir Didžiuoju sprogimu. Pasaulis buvo aiškus ir logiškas. Tiesa, jo fizinių dėsnių harmoniją šiek tiek pažeidė NSO ir javų ratai, tačiau atrodė, kad tai tik laiko klausimas: mokslas tuoj tai išsiaiškins. Mes šventai tikėjome, kad piramides pastatė egiptiečiai: kas dar ?!

Ir apskritai, gyventi buvo įdomu: juk informaciją apie pasaulį gaudavome dozėmis, tik iš knygų ir televizijos, ir net geležinės uždangos sąlygomis. O žinių troškulys buvo tiesiog neįtikėtinas!

Absoliučios daugumos žmonių smegenys suprojektuotos taip, kad jos kategoriškai atsisako suvokti informaciją, jog aplinkinis pasaulis gali būti išdėstytas visiškai kitaip, nei suvokiama pojūčiais. Tik keletui žmonių visoje planetoje, kaip mokslinės fantastikos rašytojams broliams Strugackiams ir filmo „Matrica“kūrėjams, pavyko įveikti „proto svajonę“, slepiančią nuo mūsų tiesą: OBJEKTYVI REALYBĖ, TAI YRA REALYBĖ. NEEGZISTUOJA!

Viskas, ką matome, liečiame, užuodžiame, girdime, yra NETEISINGA! Šie pojūčiai ir mes patys tėra tam tikros ESMĖS fantazijos vaisius, pavadinkime JĄ KŪRĖJU!

Tai yra, realybė yra VIRTUALI! Jis egzistuoja tik mūsų smegenyse psichinių vaizdų pavidalu. O mūsų smegenys savo ruožtu egzistuoja KŪRĖJO vaizdinių pavidalu.

Taip, mintis siautulinga ir net beprotiška, kvepianti kreacionizmu, bet vis tiek neturi su ja nieko bendro. Kadangi aš tikiu, kad du tikėtini ir vienas kitą paneigiantys Realybės šaltiniai, tokie kaip Dievas ir Didysis sprogimas, taip pat yra sugalvoti Kūrėjo.

Kaip aš padariau tokias išvadas? Nes pastebėjo, kad MŪSŲ REALYBĖ TURI POKYČIŲ, POVEIKIO IŠ IŠORĖS. KAS NEGALI ATTITI OBJEKTYVIĄ REALYBĘ IŠ PRINCIPO!

Šį poveikį galima suskirstyti į du tipus:

1. Lygiai taip pat, kaip programuotojas atlieka visos programos pakeitimus, ją papildydamas ar tobulindamas.

2. Kaip žaidėjas valdo kompiuterinį žaidimą.

Pirmuoju atveju tai atrodo kaip visatos fizikinių dėsnių pasikeitimas, lyginant su esamais, prie kurių esame įpratę nuo mokyklos laikų.

O antroje – kaip staigus natūralaus įvykių tėkmės greičio pasikeitimas laiko juostoje viena ar kita kryptimi, taip pat įvykių priežasties ir pasekmės santykio lūžis. OBJEKTYVIOJI TIKROVĖJE TOKIŲ REIŠKINIŲ NEgali egzistuoti!

Kelias į tai suprasti buvo ilgas. Kaip ir bet kuris žmogus planetoje, aš tikėjau viskuo, kas buvo mokoma mokykloje, kas buvo transliuojama per radiją ir televiziją, iš aukštų tribūnų. Net kai būdamas brandus žmogus atradau (be perdėto) brolių Strugatskių pasaulį, ne iki galo suvokiau jų minčių gilumą. Tai man atėjo prieš dvejus metus, po pusės gyvenimo.

Tik kai tuziną kartų žiūrėjau „Matricą“, Andrejaus Skliarovo, Aleksejaus Kungurovo filmus ir visą šį egzotišką kokteilį sujungiau su Strugatskių idėjomis, žvaigždės susibūrė! Man tapo aišku (man atrodo), kaip veikia mūsų pasaulis.

Žinoma, nei aš, nei kas nors kitas nieko nežinome apie tikrovės keitimo mechanizmą ir priežastis – apie tai galima tik spėlioti. Bet aš supratau pagrindinį dalyką: MŪSŲ OBJEKTYVI REALYBĖ IR MES ESAME NEŽINOTOS ESMĖS PROGRAMINĖS PROGRAMINĖS PROGRAMINĖS ĮRANGOS, sukurtos maždaug prieš 70 (kaip manau) metų su mums nesuvokiamu (dar) tikslu.

Sąvokos VIRTUALI REALYBĖ ir PROGRAMINĖS ĮRANGOS PRODUKTAS yra tik labai, labai primityvus to, ką vadiname VISATA, REALYBĖ, OBJEKTINE TIKROVĖ, pavadinimas. Ji (Ji) išdėstyta nepalyginamai sudėtingiau, tačiau palyginimui tiesiog neturime kitų analogijų, išskyrus kompiuterinę programą. Tačiau „mūsų“kompiuterių ir VIRTUALIOS REALYBĖS veikimo principas turėtų būti vienodas.

Taigi kaip, būdamas programos dalimi, supranti, kad esi tik vienetų ir nulių rinkinys? Ar tai įmanoma? Atsakymas vienareikšmis: jei programinė įranga parašyta be klaidų, ne. Ir čia mes prieiname prie pagrindinės pokalbio minties: MES TURIME KLAIDŲ!

Ir ne tik klaidos, bet ir didžiulės skylės! Klausimas lieka atviras: ar programinės įrangos autorius tai padarė sąmoningai?

Kaip atrodo mūsų programinės įrangos klaidos? Kaip loginiai lūžiai istorinių įvykių grandinėje, kuriuos žmogus sugeba pastebėti, jei jam pavyksta nuo akių nuimti totalinės apgaulės akimis (o tai yra sunkiausia ir jei tu tiesiog plauki su gyvenimo tėkme, o ne kišk savo ilgą nosį kur eitum, tada žiūrėk už nudažyto židinio tau nešviečia). Kaip, pavyzdžiui, muziejų eksponatai, kurių nesugebame atgaminti net nūdienos technikos pagalba. Egipto ir Meksikos piramidžių egzistavimas, Baalbeko, Gornaya Shoria ir Sacsayhuaman megalitai, kurie negalėjo egzistuoti visais požiūriais, taip pat tokie miestai kaip Sankt Peterburgas.

Kaip atrodo tikrovės pasikeitimas? Kaip netikėtus ir nepaaiškinamus proveržius technologijose, kur jų iš principo negalėjo būti. Dabar kalbu apie Japonijos, Korėjos, o dabar ir Kinijos ekonominį stebuklą. Kaip nepaaiškinamos nelaimės, kaip WTC bokštų griūtis ar mūsų „Boeing“katastrofa virš Sinajaus. Kaip NSO ir pasėlių apskritimai.

Žinoma, reikia suprasti, kad programinės įrangos klaidomis turiu galvoje ne technines klaidas, kurių tiesiog negalime pastebėti, būdami jos dalimi, o logines Kūrėjo „klaidas“. Kurias JIS konkrečiai ar nesąmoningai leido mums pastebėti, suteikdamas atitinkamą intelektą.

Realybės tyrinėjimas man yra žavi patirtis. Naudoju indukcinį metodą ir įrodymą pagal prieštaravimą. Perskaitykite mano straipsnius ir, ko gero, atsiversite į naują tikėjimą, kuriame viešpatauja protas, laisvas nuo veidmainystės ir melo pančių! Ir jūs norite susidaryti savo idėją apie pasaulį, kuriame gyvenate ir kuriame gyventi savo vaikams. Ir aš esu įsitikinęs: tik žinodami, kaip veikia mūsų pasaulis, galime jį pagerinti!

Išvados:

Jūsų kompiuteryje yra žaidimas, kurio veikėjai atgyja jį paleidus. Kas trukdo jums ir man būti visiškai tais pačiais personažais KIENO žaidime? Nebent HIM aparatinė įranga būtų staigesnė ir programinė įranga ne tokia kaip mūsų. Iš tiesų, net ir turint kuklias mūsų galimybes, DIRBTINIS INTELEKTAS JAU YRA TIKROVĖ! O kas yra ASMENYBĖS SAVĘS SĄMONĖ ir KAS mus tuo apdovanoja ir ar gali DI tai turėti - mums SEPTYNIŲ RUONŲ PASLAPTIS.

Rekomenduojamas: