Turinys:

Rusofobiškos naujovės kompiuteriniuose žaidimuose
Rusofobiškos naujovės kompiuteriniuose žaidimuose

Video: Rusofobiškos naujovės kompiuteriniuose žaidimuose

Video: Rusofobiškos naujovės kompiuteriniuose žaidimuose
Video: Pradinio ugdymo pedagogika ir ikimokyklinis ugdymas 2024, Gegužė
Anonim

Kompiuteriniai žaidimai tvirtai įsiliejo į mūsų gyvenimą, užimdami garbingą lyderio vietą tarp daugybės jaunimo poilsio organizavimo būdų. Virtuali realybė vilioja begalinėmis galimybėmis, o kompiuterinių pramogų industrija kasmet pateikia žaidėjams vis daugiau naujų žaidimų, kurių atsisakyti tiesiog neįmanoma.

2004 metais kompiuterinių žaidimų pasaulis pasipildė vienu įdomiu bestseleriu – Tomo Clancy „Team Ghosts“. Siužetas išradingas, bet stulbinantis savo drąsiu atvirumu. Ir svarbiausia – originalus rusofobijos problemos sprendimas. „Team Ghosts“– žaidimas apie tai, kaip drąsūs amerikiečiai užgniaužia Rusijos atgimimą. Žaidime būtina sunaikinti rusus vardan laisvės ir demokratijos.

Snaiperio elito žaidimas

2005 m. buvo išleistas žaidimas Sniper Elite. Iš mūsų brolių slavų Čechovų. Žaidimas apie fašistinį snaiperį, kuris perėjo į amerikiečių pusę ir nušauna rusų kareivius. 1945 m. balandį taikus Berlyno miestas pateko į sovietų įsibrovėlių pulkų puolimą. Sovietų įsibrovėliai, beprotiški draugo Stalino vergai ir jo raudoni šunys iš NKVD, troško kreivais nagais įkandinėti apsišvietusių vokiečių mokslininkų branduolines paslaptis. Visame pasaulyje kilo bolševikų grėsmės migla.

Ir nuo tada kiekvienas pamaldus demokratas ir liberalas žinokad komunizmas yra daug blogesnis už nacizmą, o Raudonoji armija, draugiškoje minioje išprievartavusi milijonus vokiečių moterų, kraugeriškumu niekuo nenusileidžia naciams. Pasinaudodamas savo snaiperio ir šnipo sugebėjimais, žaidėjas turi sužlugdyti SS karininkų planus sukurti atominę bombą, pakeliui šaudydamas sovietų karius. Mums nereikia branginti savo herojų atminimo!

Red Alert 2 žaidimas

Tiems, kurie nežino pirmojo žaidimo istorijos, tada jame tam tikras Einšteinas išrado laiko mašiną, nužudė jaunąjį Hitlerį, todėl Sovietų Rusija, turėdama tuo metu galingą armiją, pradėjo ekspansiją į Europą. O dabar apie RA2. Jo istorija vyksta praėjus 20 metų po pirmojo šaltojo karo pabaigos. Kaip bebūtų keista, bet rusai pralaimėjo pirmąjį karą (su tokia ir tokia armija!?) Vietoj žuvusio Josifo Stalino Europa pastatė generolą Romanovą, laikydamas jį paklusniu šunimi.

Tačiau Romanovas, priešingai Vakarų planams, pradeda atkurti Rusijos ekonomiką, o kartu ir armiją. JAV sukrėsta. Amerikos prezidentas reikalauja paleisti atomines galvutes. Taip prasideda Antrasis Šaltasis karas. Sovietų imperija, įvaldžiusi naujas destrukcines technologijas ir apsėsta keršto troškulio, įsiveržė į Jungtinių Amerikos Valstijų teritoriją. Niujorką ir Vašingtoną apėmė panika. Ar laisvosios valstybės pateks į raudonojo maro puolimą?

rusofobiya v kompyuternyx igrax 1 Rusofobija kompiuteriniuose žaidimuose
rusofobiya v kompyuternyx igrax 1 Rusofobija kompiuteriniuose žaidimuose

Žaidimas You Are Empty

Sveiki atvykę į Sovietų Sąjungą! 50-ųjų kieme. Paprasto sovietinio miestelio gyvenimas virsta tikru pragaru. Po daugybės nepaaiškinamų įvykių beveik visi gyventojai virsta baisiais mutantais. Žaidimo prasmė yra vaikščiojimas miesto gatvėmis, lydimas įvairių Raudonosios armijos uniformos monstrų šaudymo. Žaidimo kūrėjai ypač didžiuojasi demonu Pavliku Morozovu, kuris, pamatęs žaidėją, pučia pionierį, iškviesdamas atpildo likusius monstrus.

RevQuest žaidimas

„Revoliucinis ieškojimas“, pasityčiojimas iš jų pačių praeities iš studijos VZlab ir „Buki“. Žaidimo siužetas sudėtingas, o tiksliau – tiesiog stebina savo laukinumu. Studentė Vania patenka į praeitį ir ten daro revoliuciją, tapdama ištikimiausiu Lenino padėjėju. Revoliucija apima tokias užduotis – pasiųsti kreiserį „Aurora“reikiama kryptimi, atnešti Lenino arbatos, ištepti patrankos snukį ekskrementais ir panašiai. Matyt, taip kūrėjai norėjo pravesti istorijos pamoką.

Call of Duty žaidimas

2003 metais bene populiariausia žaidimų tema buvo Antrasis pasaulinis karas. Tai liudija tokie kūriniai kaip „Blitzkrieg“, „Silent Storm“, „Medal of Honor“, „Battlefield: 1942“, „Commandos 3“, „Call of Duty“ir kt. Šiuo atveju įdomiausia, kaip tokiais gaminiais aprėpia raudonųjų, o nuo tam tikro taško sovietų armijos veikla. Įspūdis tiesiog slegiantis. Akivaizdu, kad blogiausias pavyzdys yra „Call of Duty“. Sovietų kompanija žaidime yra sukurta pagal amerikiečių filmą „Priešas prie vartų“, ir tai jau daug ką pasako.

rusofobiya v kompyuternyx igrax 2 Rusofobija kompiuteriniuose žaidimuose
rusofobiya v kompyuternyx igrax 2 Rusofobija kompiuteriniuose žaidimuose

Pirmasis lygis „mūsiškiems“, skirtas Stalingradui, prasideda nuo pervažos, kur sovietų karius ramiai šaudo vokiečių atakos lėktuvai. Tada jie gauna vieną šovinių klipą ir jokių normalių ginklų. Tačiau su raudona vėliava jie siunčiami po priešo kulkosvaidžio ugnimi.

Atliekant užduotį, sovietų snaiperis nužudo savo komisarus (šiuo atveju, tik žaisdamas sovietų kariams, žaidėjas gali nužudyti savo kovos draugus be jokių nuobaudų, žaisdamas už bet kurią kitą pusę, tai yra neįmanoma).

Kaip finalas - Reichstago užėmimas - visiškai išspjauta operacija, ant kurios raudoną vėliavą įtaisė kareiviai Grečko ir Suvorovo vardais. Ir visai ne Michailas Egorovas ir Melitonas Kantaria. Kaip ir filme, žaidime mūsų vadai šaudo savo karius, vėl rusai eina į mūšį be ginklų ir yra sunaikinami šimtais, o į veidus geriau visai nežiūrėti

Herojų kompanija 2

Informacinis karas prieš Rusiją vyksta visuose frontuose, taip pat ir kompiuterinių žaidimų pagalba. Jie labai populiarūs tarp paauglių ir formuoja jų supratimą apie mūsų šalį bei pergalės Didžiajame Tėvynės kare priežastis. 2013 m. Antrojo pasaulinio karo tema sukurtas žaidimas „Company of Heroes 2“sukėlė platų visuomenės pasipiktinimą.

Sovietinės armijos įvaizdžio apgaulė ir žeminimas šioje strategijoje yra tiesiog nereikšmingas. Veiksmas vyksta Didžiojo Tėvynės karo metu, pasakojimas vedamas paprasto rusų buvusio karininko Levo Abramovičiaus Isaakovičiaus, dabar sėdinčio sniegu padengtame Gulage, vardu, nuteisto „už klaidingą karinių operacijų suvokimą“. Žaidimo antiherojus yra tam tikras NKVD.

Rusų kariai ginklų neturi, skatinančiais šūviais į nugarą yra varomi prie barikadų, o kai jų kariai trukdo rusams, rusai tiesiog padega savo pozicijas. Patys kariai demonstruoja stebėtinai stiprią psichiką, su savais civiliais kažkodėl padegę rusų namus.

Beje, žaidėjas neturi kur eiti – kitaip misija nepraeis. Be to, mūsų vadai šaudo savo karius, kai jie palieka savo postus, gelbėdami sužeistuosius, o lenkų pasipriešinimo armijos karius klastingai žudo.

Metro: paskutinės šviesos žaidimas | Metro 2033

Metro žaidimas, sukurtas pagal Dmitrijaus Glukhovskio knygą „Metro 2033“. Žaidimo siužetas demonstruoja postapokaliptinę ateitį. Po pasaulinio branduolinio karo tarp Rusijos ir JAV 2013 m. visi žuvo. Nemirė tik tie, kurie prisiglaudė Maskvos metro.

Na, o dabar pakalbėkime apie įdomiausią dalyką – idėjinį kūrinio iškamšą. Taigi siužetas pasakoja apie frakcijų ideologijų konfliktą.

Ketvirtasis reichas – ideologiniai naciai. Jie matuoja žmonių galvas, kurios nekrenta į „stalą“ir jas be kliūčių naikina. Naikinamas masiškai, in-line metodu be menkiausio gailesčio.

Banditai … Ideologija banali – plėšik, žudyk, prievartavyk. Be gailesčio ir abejonių – žeminkite, trypkite ir tyčiokitės iš moterų, vaikų, visų silpnų. Ištvirkimas ir gyvuliški instinktai. Kas stipresnis, tas teisus. Nėra limito.

Hansa su tokia pat paprasta ideologija – viskas dėl pelno.

Raudona – komunistų ideologija. Visiems viskas lygu, be alkanų, be vargšų, be turtingųjų – visi turi dirbti ir neturi badauti. Viskas dėl bendruomenės išlikimo, nors ir individo nenaudai.

Nesunku atspėti, kuri iš šių pagrindinių grupių tampa „visos žmonijos priešu“? Žinoma, raudonieji! Ne pamišę naciai, ne banditai, ne banditai, ne kapitalistai, o būtent komunistai.

Žaidime yra du pabaigos variantai – „gera“ir „bloga“. Norint pasiekti „gėrį“, galima paimti, pavyzdžiui, nacių „kalinį“, nežudant sumedžiotų Reicho tarnų. Tuo pačiu metu jie nesiūlo paimti į nelaisvę raudonųjų karių ir nepasiduoda - aišku, kad nesukeltų žaidėjo abejonių dėl jų kraujo troškulio ir kvailumo.

rusofobiya v kompyuternyx igrax 3 Rusofobija kompiuteriniuose žaidimuose
rusofobiya v kompyuternyx igrax 3 Rusofobija kompiuteriniuose žaidimuose

Vėl kartojama tema, kad raudonieji yra blogesni už nacius ir banditus. Apie „masinius susišaudymus“. Apie komunistus išdavikus, nes abu žaidimo siužete sutikti išdavikai yra raudoni. Apie lagerius su nekaltais nuteistaisiais ir kraujo ištroškusiais komisarais.

Ant vieno iš žaidimo pastatų galite perskaityti užrašą „ ROISSYA V PERDE »Kas nesuprato prasmės? Tai Velykų kiaušinis gerai žinomam perfrazuotam šūkiui „Rusija pirmyn“.

Žaidimas Rise of the Tomb Raider

Kūrėjas Crystal Dynamics naujojoje Tomb Raider dalyje gana abstrakčiai pasakoja apie tai, kaip sovietų armija pavergė laisvas tautas, priversdama jas dirbti urano kasyklose. Nepageidaujami, žinoma, buvo laikomi kalėjimuose, kurių baisumais stebisi pagrindinis veikėjas ir vakarų žaidėjas.

Bet, pasak siužeto, vietiniai sukaupę jėgas išvarė iš savo krašto sovietus, kas apskritai keista, turint omenyje, kad visi įvykiai vyksta kadaise sovietiniame, o dabar rusiškame Altajuje. Amerikiečių kūrėjai tuo nesustoja ir kaip vieną iš šalutinių bandymų siūlo deginti Jurijaus Gagarino portretus ir plakatus su erdvėlaiviais su Molotovo kokteiliais, viską labai aiškiai suformuluodami: „Sunaikinti sovietinę Kosmoso propagandą“.

Žaidimas Call of Duty: Modern Warfare

Mielieji, turintys moderniausią kompiuterinę grafiką ir įdomų žaidimo garso takelį, kuriame pagrindiniai priešai atrodo rusų kovotojai, pasirodo labai aktyviai. Į akis krinta tai, kad tokie žaidimai lengvai ir laimingai plinta Rusijos rinkoje, be to, yra apsaugoti nuo bet kokio atviro patriotiškai nusiteikusių Rusijos žmonių pasipriešinimo.

Istorijoje Rusijos ultranacionalistų organizacija, vadovaujama Vladimiro Makarovo, savo buvusio lyderio Imrano Zachajevo mirtį paskelbė pasiaukojimo aktu ir taip sulaukė plataus visuomenės palaikymo. Du kartus negalvojęs Makarovas įgyvendina savo planą netikėtai įsiveržti į JAV, nuleisti karius ant neginkluotų gyventojų galvų ir nuvesti didžiulį karinį laivyną su branduoliniais povandeniniais laivais į Niujorko krantus. Aišku, invazija smaugia, žaidimo kūrėjas demonstruoja JAV armijos jėgą, kuriai neįmanomų užduočių nėra.

Teroristas Makarovas patyrė nepataisomų nuostolių, po kurių jis slapta įsiveržia į Europą ir tuo pačiu bando gauti galingų raketų paleidimo kodus, kuriuos visą tą laiką saugo „Naujosios Rusijos“prezidentas, vardu Borisas Vorševskis. taip pat yra nuosaikaus nacionalizmo šalininkas. Vorševskis parodomas kaip nemokantis politikas, kuriam trūksta daugumos piliečių galios ir paramos.

Kūrėjai atvirai rodė rusų tautą kaip piktadarius, niekšus ir teroristų sąjungininkus.

Žaidimas yra atvira smurto, žiaurumo ir ekstremizmo propaganda. Tokių išvadų pagrindas buvo „žudynių, teroristinių veiksmų, smurto, veiksmų prieš savo valstybę ir jos piliečius scenos“.

„Modern Warfare 2“lygis, vadinamas „ nė žodžio rusiškai “, kuriame žaidėjas turi galimybę atidengti ugnį į nekaltų žmonių minią Maskvos oro uoste. Pagal siužetą tai būtina norint išprovokuoti Trečiojo pasaulinio karo pradžią.

Rusijoje misija buvo iškirpta iš licencijuotos versijos, nors piratinėse versijose ir torrent stebėjimo priemonėse ji pateikiama su vertimu. Šiuolaikiniame kare rusofobija pasireiškia beveik kiekvienoje misijoje, žaidimas tiesiogiai įžeidžia Rusijos žmonių nacionalinius jausmus.

Kai kas sakys – koks skirtumas? Tai tik žaidimas, kas yra toks ir toks? Atsakymas paprastas – bet koks meno kūrinys paveikia tą, kuris jo klauso, ir palieka žmoguje pėdsaką. Atrodytų, kokį ryšį kompiuteriniai žaidimai gali turėti su realiu pasauliu ir juo labiau su politika. Įprasčiausias dalykas tiek filmuose, tiek kompiuteriniuose žaidimuose mums gali būti pateiktas tam tikras siužetas, kurį žiūrėsime arba patys įgyvendinsime žaidimo eigoje, ir tada tą patį siužetą galima įgyvendinti realiame pasaulyje..

Pažiūrėjus jį filme ir pažaidus kompiuteriniame žaidime, mums bus daug lengviau suvokti realiame gyvenime. Štai paauglys, nestiprus protu, žaidžia tokį žaidimą apie „raudonuosius šmėklas“ir piktus rusus, o jo galvoje atidėliojama, kad jo šalyje nieko gero, aplink tik niekšai ir silpnapročiai. Kam kovoti už tokią šalį, skurdžią ir skurdžią su supuvusia valdžia. Geriau išmesti ten, kur šilčiau. Na, o tiems, kurie myli Rusiją, ji visada bus namuose ir pas mus viskas bus gerai!

Rekomenduojamas: